Мир графических процессоров — это не только выбор цвета. Видеокарта — это компонент , который необходимо адаптировать к его конфигурации, назначению и технологиям, которые вы хотите использовать. Вот почему этот файл позволит вам сделать свой выбор в зависимости от цены, которую вы хотите за него поставить, желаемого разрешения и возможности или отсутствия доступа к растеризации и трассировке лучей . Присутствие того или иного производителя этих дочерних карт будет сделано не с целью представить всех, а с целью представить лучший выбор в ценовом сегменте. Таким образом, вы сможете увидеть, как AMD, Intel и Nvidia чередуются или нет.
Наша цель — сделать чтение всего этого как можно более простым для как можно большего числа людей. Давайте потратим две секунды на определение нескольких терминов.
Небольшой технический словарь
Определение : разрешение экранов или мониторов наших ПК соответствует количеству пикселей (для элементов изображения на английском языке), которые они могут отображать. Оно выражается произведением количества отображаемых пикселей по вертикали на количество пикселей по горизонтали, т. е. в нашем случае 1920×1080 (1080p или HD 1080), 2560×1440 (1440p или QHD) и 3840×2160 (2160p или UHD или даже 4K по маркетинговым причинам). ) в контексте экранов формата 16:9, которые являются наиболее распространенными. Определение часто путают с разрешением, но последнее учитывает размер экрана, чтобы определить количество пикселей, которые он может отображать на заданной единице длины (обычно в дюймах).
Растеризация . Растеризация — это классический метод рендеринга, используемый в видеоиграх. Он состоит из процесса преобразования векторного изображения в растровое. За что ? Отобразить его на экране, работающем через пиксели, чтобы воссоздать мир наших любимых игр. Основной принцип заключается в следующем: графический процессор сначала генерирует базовые геометрические фигуры (треугольники), которые затем разрезаются/разлагаются на пиксели. Эта операция называется – мы дадим вам это тысячей слов – растеризация, выполняемая специальными подразделениями.
Трассировка лучей : это режим рендеринга, который уже много лет используется в компьютерных изображениях и представляет собой физическую симуляцию лучей света. Это обратный путь света, который моделируется путем расчета освещения от камеры к объектам и, наконец, к источникам света. Противоположность тому, что происходит в реальной жизни с вашими настоящими глазами. Гораздо более требовательный, чем растеризация, но обеспечивающий превосходную точность освещения, он начал применяться в играх только благодаря гибридному рендерингу, сочетанию растеризации и трассировки лучей, аппаратному ускорению с момента появления графических процессоров NVIDIA Turing (RTX 2000). Обратите внимание, что этот тип рендеринга можно выполнить на графическом процессоре, который не имеет выделенных блоков ускорителя, но с учетом выполняемой вычислительной нагрузки производительность астматическая (см. GTX 1000 с драйвером Ad hoc). «Окончательной» формой этой технологии является Path Tracing , где все освещение создается с помощью Ray Tracing .
Апскейлинг : под этим варварским термином скрываются технологии DLSS от NVIDIA, FSR от AMD и XeSS от Intel. Философия у всех трех брендов одинакова: видеокарта рассчитывает 3D-сцену с разрешением ниже желаемого, а затем масштабирует ее с помощью пространственных и временных алгоритмов (и, кстати, с добавлением сглаживания) в сторону желаемого. определение. Цель: предложить изображение, максимально близкое к тому, которое визуализируется изначально с целевым разрешением, но с гораздо меньшими затратами с точки зрения ресурсов (поскольку фактически рассчитанное разрешение изображения ниже), тем самым увеличивая производительность. Карты NVIDIA RTX и Intel Arc используют выделенные блоки для достижения такого масштабирования с поддержкой искусственного интеллекта, карты Radeon RX 6000 и 7000 делают это с помощью традиционных алгоритмов, что объясняет рендеринг, который часто менее детализирован, чем у их конкурентов.
Генерация кадров с помощью DLSS 3/FSR 3 : Как и масштабирование , генерация кадров— это технология, предназначенная для увеличения количества отображаемых изображений в секунду. Для этого между двумя рассчитанными изображениями будет вставлено изображение, чтобы создать ощущение повышенной текучести. Это изображение не рассчитывается традиционно попиксельно, а создается полностью путем тщательного анализа оптического потока и векторов движения, чтобы минимизировать артефакты (ореолы и т. д.), которые могут возникнуть во время этой операции. Здесь подходы у разных производителей также различаются, поскольку Nvidia полагается на определенные блоки (OFA) для анализа оптического потока, а AMD использует для последнего асинхронные вычисления (использование неиспользуемых ресурсов на определенных этапах 3D-рендеринга). В DLSS 3 и FSR 3 эта генерация кадров может сочетаться с масштабированием для гораздо более высокой производительности в игре. Аналогичным образом увеличивается задержка (чувствительность игры), а иногда и частота кадров (нерегулярность отображения изображений). Механизмы коррекции этих побочных эффектов в настоящее время гораздо более эффективны на «зеленой» стороне, чем на «красной». С другой стороны, DLSS 3 можно использовать только на RTX 40, а FSR 3 поддерживает Radeon RX 6000/7000 и RTX 20 и выше. Однако на данный момент он гораздо менее развит в играх, чем его конкурент. AMD позволяет активировать генерацию изображения через драйверы большего количества игр, но не без ограничений (отсутствие векторов движения) и нестабильностей пока. Зарезервировано для самых нетерпеливых и технофилов.
Ray Reconstruction/DLSS 3.5 : за этим сложно следить, но DLSS 3.5 — это другое название Ray Reconstruction . Изображения, полученные с помощью трассировки лучей, рассчитать тем сложнее, поскольку количество испускаемых лучей велико. Именно поэтому последние ограничиваются уменьшенной выборкой, неизбежно порождая «шум». Чтобы сделать изображение намного чище, нужно использовать алгоритмы шумоподавления. До сих пор они дорабатывались вручную разработчиками, но недавно Nvidia предложила помощь искусственного интеллекта для этих операций. Это обеспечивает гораздо лучший результат, поскольку конфигурация шумоподавителя может постоянно меняться во время выполнения игры. Для работы у вас должны быть сенсорные ядра T , то есть все GeForce RTX от NVIDIA, поскольку карты RTX серии 20 могут. быть способным достичь DLSS 3.5, но не DLSS 3 (FG), спасибо за путаницу, которую это порождает, мистер хамелеон. Названия вводят в заблуждение, но способность вполне реальна и эффективна.
В следующем списке все модели способны выполнять растеризацию, возможность выбора трассировки лучей будет указана только на картах, позволяющих это, то же самое касается масштабирования . Для определения будет отображаться идеальная для карты с указанием доступных в игре настроек (низкая, средняя, высокая). Вот сводная таблица того, что могут делать карты, а что нет! Обратите внимание, что некоторые карты могут использовать технологии других конкурирующих брендов, но в руководстве вы найдете наиболее рекомендуемые технологии, несмотря на все, что находится под термином «предпочитаемые технологии».
Графическая карта | ФСР2 | ФСР 3 (ФГ) | ДЛСС2 | ДЛСС 3 (ФГ) | ДЛСС 3.5 | XeSS |
---|---|---|---|---|---|---|
РТХ 40 | Да | Да | Да | Да | Да | Да |
РТХ 20 / РТХ 30 | Да | Да | Да | Нет | Да | Да |
Радеон РХ 6000 | Да | Да | Нет | Нет | Нет | Да |
Радеон РХ 7000 | Да | Да | Нет | Нет | Нет | Да |
Теперь вы готовы ознакомиться с нашей классификацией по ценовому диапазону в следующем меню.
1. Введение
Видеокарты максимум за 25000 рублей.
Радеон RX 6600
Радеон РХ 6600 | |
---|---|
видеопамять | 8 ГБ |
Интерфейс памяти | 128-битный |
Потребление | 132 Вт |
Подключение | 1x 8 контактов |
Использовать | Низкие игровые возможности 1080p |
Предпочтительные технологии | ФСР 2/3/FreeSync |
AMD Radeon RX 6600 открывает мяч благодаря превосходному соотношению производительности и цены растеризации. Менее чем за 200 евро игрок сможет играть в большинство игр в разрешении 1080p. Однако более новые/жадные модели придется аккуратно настраивать, чтобы наслаждаться ими с комфортной частотой кадров в секунду.
Радеон RX 6650 XT
Радеон РХ 6650 | |
---|---|
видеопамять | 8 ГБ |
Интерфейс | 128-битный |
Потребление | 180 Вт |
Подключение | 1x 8 контактов |
Использовать | 1080p игровой средний |
Предпочтительные технологии | ФСР 2/3/FreeSync |
Для тех, кто хотел бы добавить дополнительную купюру в 50 евро (а также почти 50 Вт, совпадение?), Radeon RX 6650 XT позволит вам немного расширить настройки и всегда наслаждаться последними играми с немного более привлекательной графикой. в 1080p.
Видеокарты стоимостью от 25000 до 50000 рублей .
Радеон RX 6700 XT
Радеон РХ 6700 ХТ | |
---|---|
видеопамять | 12 ГБ |
Интерфейс | 192-битный |
Потребление | 230 Вт |
Подключение | 1x 8 контактов 1x 6 контактов |
Использовать | Высококачественные игры 1080pИгровое 1440p Среднее |
Преференциальная технология | ФСР 2/3/FreeSync |
По-прежнему в AMD, на этот раз это Radeon RX 6700. За ту же цену можно будет получить более чем корректное отображение в разрешении 1440p, еще в чистой растеризации. Этот новый уровень подразумевает увеличение потребления на 50 Вт по сравнению с предыдущим и дополнительные 50 евро, которые придется согласовать, как между двумя младшими сестрами.
GeForce RTX 4060 Ti
GeForce RTX 4060 Ти | |
---|---|
видеопамять | 8 или 16 ГБ |
Интерфейс | 128-битный |
Потребление | 160 или 165 Вт |
Подключение | 1x 8 контактов 1x 6 контактов |
Использовать | Высококачественные игры 1080p с RT1440p, средние игры с RT |
Предпочтительные технологии | Совместимость с DLSS 2/3/3,5/G-Sync/G-Sync |
Для тех, кто хотел бы воспользоваться преимуществами трассировки лучей , GeForce RTX 4060 Ti — отличная отправная точка. Абсолютно комфортно в разрешении 1080p, оно позволит вам играть в разрешении 1440p с некоторыми уступками. Кроме того, технология DLSS обеспечит заметный прирост в совместимых играх.
Видеокарты стоимостью от 50000 до 75000 рублей .
Радеон RX 7800 XT
Радеон РХ 7800 ХТ | |
---|---|
видеопамять | 16 Гб |
Интерфейс | 256-битный |
Потребление | 263 Вт |
Подключение | 2x 8 контактов |
Использовать | Игровое разрешение 2160p Среднее |
Предпочтительные технологии | ФСР 2/3/FreeSync |
Возвращаемся к AMD с Radeon RX 7800. В настоящее время стоимость последнего составляет около 580 евро, что, возможно, преподнесет нам некоторые сюрпризы, когда FSR3 станет зрелым.
RTX 4070
GeForce RTX 4070 | |
---|---|
видеопамять | 12 ГБ |
Интерфейс | 192-битный |
Потребление | 200 Вт |
Подключение | 1x 16 контактов |
Использовать | 1440p High или 2160p Medium в играх с RT |
Предпочтительные технологии | Совместимость с DLSS 2/3/3,5/G-Sync/G-Sync |
В этом ценовом диапазоне мы не могли не поговорить о GeForce RTX 4070 . Ему совершенно комфортно в разрешении 1440p, ему будет доступно разрешение 2160p, при этом сохраняется возможность использования DLSS, чтобы пойти немного дальше в совместимых играх. Позвольте себе около 630 евро, чтобы побаловать себя одним.
Видеокарты для тех, кто не против потратиться
Радеон RX 7900 XTX
Радеон РХ 7900 ХТХ | |
---|---|
видеопамять | 24 ГБ |
Интерфейс | 384-битный |
Потребление | 355 Вт |
Подключение | 2x 8 контактов |
Использовать | 2160p Высокие игры |
Предпочтительные технологии | ФСР 2/3/FreeSync |
Флагман линейки AMD Radeon 7000 — это Radeon RX 7900 XTX . Жестокая растеризация, способная запускать все современные игры на полной скорости в разрешении 2160p. Благодаря зрелой карте FSR3, которая соответствует обещаниям бренда, она может даже стать « перспективной » картой, как говорят в Ла-Манше. Однако все это имеет свою стоимость, и для его приобретения вам, как правило, придется превысить тысячу евро.
GeForce RTX 4090
GeForce RTX 4090 | |
---|---|
видеопамять | 24 ГБ |
Интерфейс | 384-битный |
Потребление | 450 Вт |
Подключение | 1x 16 контактов |
Использовать | Высококачественные игры 2160p с RT |
Предпочтительные технологии | Совместимость с DLSS 2/3/3,5/G-Sync/G-Sync |
После грубых красных, вот и зеленые. Даже если Nvidia вызвала много эмоций, когда была выпущена эта карта и раскрыта ее цена, GeForce RTX 4090 стала отличным сюрпризом для любого любителя технологий, не говоря уже о том, что она не страдает от какой-либо конкуренции с точки зрения производительности. Действительно, он способен запустить любую игру на полной скорости в разрешении 2160p с трассировкой лучей , а также заоблачную производительность в приложениях для профессионалов, этого достаточно, чтобы вызвать у энтузиастов слюнки. Добавьте к этому DLSS, и вы наверняка сможете сохранить его на какое-то время. С другой стороны, если вам повезет его найти (и вместе с этим увеличится счет за электроэнергию!).
0 Комментариев